第九十九章 黑歌的二测评测_我圈养了玩家
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第九十九章 黑歌的二测评测

  《起源》游戏专区新迎来了一个新的游戏测评。

  投稿人,黑默。

  或者,可以说他的另一个更让《起源》爱好者熟悉的名字。游戏专区瞬间爆炸了,前两次就算了,现在黑歌因为宣传片视频的原因,他已经成了《起源》游戏圈的大红人,在噼哩噼哩的关注数直接翻了一倍多所以他的投稿自然被人关注,而且是被大部分《起源》爱好者热烈的关注。

  “是大佬!大佬!近距离虎摸大佬

  “大佬NB,我给大佬当舔狗!黑歌大佬在视频里好帅哒!”

  "prprpr黑歌大佬!缺女朋友么?性别男的那种。”

  评论在火箭式的增多中,但刚开始的那批评论基本上还没看帖子内容就开始评了,所以基本都是开玩笑路舔什么的.黑歌毕竟是多年当红P主,所以面对这种情况,他倒也没什么太大的心态起伏。他也就是美滋滋的拿了点饮料喝起来而己。

  下面是帖子内容。

  “大家好,我是你们的老朋友,黑鸽,哦,是黑歌哒,帖子的内容为我的《起源》二测游戏测评,我本想把一测的测评和三测的前瞻起了,但后来发现时间不够,所以在这帖子里只放出对《起源》过往二测内容的主观评价,以及我个人玩《起源》玩到现在的一些感想。

  “至于三测的前瞻,我会在玩过三测-段时间后,直接做三测的内容,分成两个帖子方面能让大家别看的太疲惫,另-方面我也可以顺

  “以下的内容都是我个人的主观看法,如果有什么不对的地方,说错的东西,大家哈哈一笑就行了,也不用太过当真。

  这句话其实是防喷秘技,虽然做的人其实很较真,但是先告诉大家别较真,这样大家一看这么一份不较真的东西居然都写的这么较真,那人真的是好用心啊,而且就算有小部分的错误和胡扯也能忍受了。

  “二测时间为期不长也不短,在这大概一个多月的时间里我和游戏里的朋友们一起在《起源》经历很多事情。主要来看就是两件事,首先我们对不同的魔印进行了各种不一样的措配组合,然后做了好几个二测新开启的任务,进入了一些新的在测时期没开放的地图,看到了更多的新

  “首先要说的是魔印方面,我们进行了大量的实验,现在得出一些结论,这些结论只符合二测情况,如果日后版本调整,就有可能会有变接着,黑歌晒出大量的完善数据,在数据后直接重点加粗红字标出结论,他知道有很多人是不看数据就想直接看结论的。

  “我们完善分析了不同魔印塔配的效果,以及在战斗中的实用性,最后做了一个磨印组合节奏榜。”

  “因为篇幅原因,我们只详细的介绍主要的部分的T2魔印组合和1魔印组合吧,T0暂时在现有版本中不存在,因为魔印组合之间的差距没那么大,实时战斗中更加注重的是等级和玩家的随机应变,其实我觉得随机应变甚至比等级本身更加的重要。

  “T2的近战突破型魔印组合的代表是疾速’,搭配是(A12E3),奔跑+风元索.疾速能带来的加成很高,让使用者在中等时间里获得爆发性的移动速度.在战斗中的增幅相当明显,速度流对于脆皮和经验不足者的威胁是毁灭性的。

  “T1的近战突破型魔印组合目前就发现个,单体最强爆发的‘炎学,拥有一击越级重伤BOSS的效果,但是副作用巨大,会让手实和魔印者报废掉,使用前定要慎重考虑,或许适合想拿首杀和想打世界BOSS的团队对队伍主力进行投资,当然这种说法也不绝对。

  “T2的远程释放型磨印组合.比如说鸡以及光牙.最强的远距离攻击当然是光牙了.速度快不说,破防能力非常的强力帖子里巴拉巴拉介绍了一大堆,总的来说,核心想法是魔印组合非常多,但其实没有哪种能适用于所有情况,还是按照实际战斗来换着用好点,就算你特别的土豪,直接拥有一大堆的魔印,临场战斗时也未必能迅速找到最优组合。

  且魔印里的魔力量终究较少,有的玩家怀疑这玩意到游戏后期到底有没有用.会不会退环境什么的。这个就连黑歌也没办法正确预言.只能看后期游戏策划的更改走向了。然后,就算是关于二测中的任务和活动的看法。

  ”《起源》策划的主旨其实就是逼肝,反倒是对逼氛这方面不怎么在乎,如果他真的喜欢逼氮的话,其实把之前的改动好多都改成必须氪金就行了,就目前来说,《起源》中氛金换的皮肤效果也没有直接的属性加成,直接兑换强力道具的商城也没有,虽然始终无法抑制土豪崛起但至少并不鼓励。都有很多支线走向,几条?不,是几十条甚至可能会更多更多,整个世界就像是完全随机的一样.而且目前来说没有任何故事的结局是玩家不可改变的。

  “如果我们不参与有的任务,可能任务中的剧情NPC真的就会不可避免的滑向悲剧,但是只要我们拼出自己的力量,想办法改变悲剧,那么悲剧终究有机会被改变,这一点让这些任务带给我们的参与感很高。

  然后,下图的这个参考表格是我们'白银之刃'的成员做的,里面列出了所有测任务的收益高低,以及适合做这项任务的合理人数和合理等级。

  “而且我们还分析出一件有趣的事,或许很多玩家并没有注意到,但是实际上,目前为止《起源》所有的任务和活动的目的都很明确,所的一切都是为了民风淳朴的安多切尔的利益而服务的。

  “甚至你就算没有任何任务,但只是做了对安多切尔有利的事,依然可以得到奖励。

  “这一点就很有意思了,直接导致现在所有的玩家都对安多切尔有一定的归展感,我们可以大胆猜测一点,在未来的时间段里,整个游戏的主线是围绕着安多切尔展开的,而萨麦尔在其中到底扮演了一个什么角色?这很让人期待。

  ”而且我们还发现名为‘导师的新人指导NPC可能没有我们想象中的那么简单,他或许是萨麦尔的对立面,但他到底是善的,还是另

  恶,目前我们都不得而知。但是,这样的剧情至少是值得期待的,就看接下来的展开到底如何了

  ”虽然二测《起源》依然不够完善.但是在我的心里已经是个进步非常大的版本,整个游我的进度算是跨越式的,-测时整个《起源》的世界观是模糊的,而测的感觉是已经揭开了《起源》的冰山一角。

  “预告片、新增内容中许多东西让人垂涎欲滴,也让很多护研党破口大骂了,首先我想说这还不是溆戏的最终版本,后续的不断调整和测式肯定还有,希望真正喜欢《起源》的玩家们能给予它一些成长的时间和空间,不要用辱骂对待自己的所爱之物。

  “但是话说回来.三测版本的无用东西,破坏游戏真实性的东西,增加肝度的东西真的是多到让人瞠目结舌,我个人看法是,这种改动短

  “当然.后面策到底想怎么改,这是真的不好说的事,那么本期的腊扯淡就到这里。

  “我是黑歌,我是黑色切歌者’,《起源》是款伟大的游戏,它甚至对我来说已经不再只是款游戏,更是我的第二人生。”

  算上各种资料和表格,黑歌的帖子洋洋酒西近万字,看得很多人都由衷佩服,至于信不信那就是个人的事情了。

  当然,黑歌的很懂数据是真接引用的'白银之刃’的内部总结,所以,他也算是站在了团队的肩膀上才能做出这样的测评来。黑歌伸了一个懒腰,洗了一个澡,然后收拾心情躺进游戏仓,默默地开始翻阅《起源》的相关视频、文章。终于,要开始了。

  时间到了

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