第二百二十一章 春活预告_我圈养了玩家
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第二百二十一章 春活预告

  陈烨和白银在番讨论后,他们决定从游戏层面入手,-步步引导玩家们“夺取"北境的各个城市和村庄。可惜玩家的数量还是不够多,要是有+万玩家在手,就可以直接平推北境各地。陈烨说道:“首先活动还是要有宣传片的,白银,把最近你录制的视频都拿出来,我看着剪辑-下.白银调出许多视频资料,陈烨开始点点指导她剪辑视频和校对文本。他看到昨天的视频资料,说道:“嗯,这段也可以加入进去,不过你需要把那两个炼金术土的镜头剪-下,至少把‘半衰的周期表’要下跪的片段剪了吧。白银有点奇怪,问道:“为什么啊,你不是认可他的行为么?"陈烨摇摇头,笑若回答道:"这根本是两回事。他开始反问白银,说道:“你知道玩家们是来干什么的嘛?”

  白银回答道:“玩游戏

  陈烨点头,奖励性质地摸了摸蛋,说道:“是.就是如此,他们是来玩游戏的。

  “除了黑歌等极少数玩家,沉浸在'游戏’中分不清现实和虚幻,其实大部分的玩家都是抱着天神般的姿态来游戏‘人间’的,他们希望能够体验魔幻中世纪的异域风情,然后随心所欲地做自己想做的事情。

  他说到这里,笑了起来。

  ”虽然大部分玩家都是功勋的奴隶,但他们终究自以为是自己的主人,而所有的NPC都是他们的'玩具’。陈烨总结道:“所以‘主人’怎么可以为一一个玩具’认真地向另一个玩具’下跪,这绝对会让许多玩家感到不爽的。

  “我们只能在宣传片里展示NPC受苦的场景,激发玩家的斗志,但绝对不能展示玩家们受苦的情况。白银点了点蛋,说道:”原来如此,我大概是明白了,不过玩家们如此的看重自己.却还是为那些功勋在费心劳力,就连饭都吃不好觉也睡不香,好奇怪

  “他们觉得°NPC是自己的玩具,可是安多切尔的原住民现在可都过的快活多了,基本上什么事都有玩家抢若帮忙。陈烨沉默了一会,说白银想不明白,陈烨也懒得继续讲解.一人一蛋继续思考和讨论,制作新的宣传片.同时他们也在琢磨着新活动的具体内容。

  制作一个游戏活动其实就和写本升级流的小说相似,所必须的是“逐渐提升难度的障碍”,“各阶段获得的奖励”,“获得奖励后带来的正向改变”。陈烨想了想说道:“这一次的活动目标比较大,就把它定义为春活吧。白银疑惑道:‘"等等,我们还没有公测就开始春活了,是不是有-点怪怪的。陈烨没有直接回答.而是瞟了白银一眼,一脸嫩弃地说道:“那公测的人数全都进来,你能承受得住么?"白银连连摇蛋.回答道:“不能。陈烨叹了一口气,说道:那不就是了么,因为你的力量不足,我们只能一点点放人进来,以后说不定还五六七/(测呢,反正测啊测啊玩家们习惯就好。

  “好吧,对不起。白银也不知道自己哪里错了,但她总感觉自己好像应该道歉的样子。

  陈烨笑若摸了摸白银,继续提议道:“我这次的宣传片最好让玩家们站在道德制高点上,只有当人们的行动理由具有正当性时,他们才能更加的卖力,充分地发挥自己的主观能动。

  “而为了对付强大的北境贵族们,我们就需要让玩家们变得肆无忌惮。

  几天后,《起源》官网上放出春季活动预告。

  玩家们都因为《起源》最近快速出活动的频率感到震惊,游戏制作组不怕猝死么?前面梦境重演模式,梦境活动,生日会活动,好像都没过去多久呢。

  策划不但完全不怕,甚至已经猝死过一回

  春季新活动一“北境攻略”

  瘟疫,战乱,饥荒,死亡,帝国的北境人民一直生活在水深火热中,在贵族们的压迫下苦苦求存,不但没有尊严,而且没有未来。

  “穷凶极恶的贵族和巧言令色的祭司们一直在大肆敛财,吞并土地,不给人们活路,多年来无数人被迫流离失所,甚至在暗中沦为奴隶

  “腐败老朽的帝国需要新的活力,但是在此之前,必须扫除已经腐臭衰败的部分。

  如今-个男人在击垮兽人.消灭恶魔后决定廷身而出.扶帝国的皇女殿下夏绿蒂为帝国新君,到仁至善的萨麦尔男爵已经决意解救北境之民!”

  “萨麦尔男爵决定让勇敢又睿智的勇士们出发到北境各地,拯救陷入苦难的北境之民,以安多切尔为模板建立一个美丽的新世界。除了以上的各种中二台词外,官网的预告里还有十几张CG配图.都是在展示北境的人们过得有多么苦.还有贵族和祭司们如何的骄奢淫,甚至还有需要打码的那种图。

  当然了,这些都是北境的旧贵族们,和我安多切尔的新贵族们又有什么关系呢?在背最介绍后是玩法预告。在第一次的预结里,新玩法没有透露太多,陈烨只是举例兽人部落,表示这一次大型活动的主要玩法其实不是正面战争,而是在敌后阵营的潜伏。

  “暗杀与报复、破坏与防御、策反与潜伏

  “在比黑暗更深沉的黑暗中成为隐形的光明守护者吧。玩家论坛照例开始沸腾,很多玩家开始积极讨论。

  骑土长凯撒:“我感觉写活动文案的狗策划和写萨麦尔剧情CG的策划是一个人,勇敢又睿智,这个词反复出现好几次。”

  西红柿:“是啊,是啊,说起来春活廷有意思的,好像是主打潜伏模式?”

  尚孤无心:“总感觉《起源》什么都附元,有的时候是打怪刷级游戏,有的时候是恋爱游戏,有的时候是搜集探索游戏,现在船'新版本又变成潜伏游戏。

  白云忧:“不过还是梦境重演模式更好玩吧.这些天来各种大佬者阮出花来。

  西红柿:“是啊,是啊,梦境重演模式真的是太好玩了!"其实最近大部分的《起源》玩家都沉迷梦境重演模式,而且几乎所有的《起源》UP主都开始用梦境重演模式拍视频。因为梦境重演模式里的自由度太高了!简直是可以为所欲为!每个人都在研究新的玩法.比如最基础的是带着安多切尔打爆敌人。

  而高级一点的玩法是带着敌人打爆安多切尔,这个就有一些难度,一般玩家恐怕要看攻略才做得到,毕竟安多切尔方的优势往往是较大的真正的大佬都是最会玩的,有一个游戏高手花了好几天终于在梦境重演模式的“兽人战役”里搞了一个无人生还结局,获得专展里程碑一无人生还。要知道在梦境里玩家如果不花费功勋购买角色进行扮演,实力强度就和平时一样,所以不可能靠开无双制造无人生还的结局,就只能不断平衡双方势力的战战力,甚至于一步步计算不同NPC的行为步骤。然而大佬的脚步还没有停下来,他说自己要想办法搞个“无人阵亡”结局。

  就是在“兽人战役”的梦境里,不让一个人类和一个兽人死亡。这几乎是不可能的,至少目前来说还没有玩家成功过。

  梦境重演模式非常成功,让许多《起源》玩家痴迷,他们在玩梦境重演的同时贡献了大量的情绪能量和梦魇结晶,让陈烨又又又赚的盆满满。不过陈烨打算停止梦境重演模式-段时间,要不然现实的安多切尔劳动力不够,而且因为梦蜃结晶提供的量太大,魔法之都回收的价格最近降了不少。

  陈烨已经决定“梦境重演”以后就作为“无限火力”-样的活动模式,只有在逢年过节的时候才会开放。

  这其实是一个游戏活动策略,每次等玩家们热情消退的时候,就可以放出“梦境重演"来调动一下他们的情绪。这样能让玩家们的期待感保持较长的时间,而如果一直开放着“梦境重演”,玩家们反倒有可能很快玩腻。

  梦境重演模式的关闭,让不少玩家感到不爽,甚至出言辱骂策划,然而为了有玩家能继续在现实里搬砖,陈烨还是亳不犹豫地关闭它。而在新活动“北境攻略”的预告发出两天后,陈烨在官网上更新春季活动“北境攻略”的宣传片,这-次的宣传片和三测宣传片-样分为下两部。玩家们看到后都精神抖擞,不少人都说这预示看“北境攻略”是一个大型活动.甚至比以往的所有活动都更大!宣传片的第一部分为《北境之民》,第二部分则为《赝品》

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